Bibliotecas Complementares
Geração Procedural - Simplex Noise.js
Para criar terrenos, texturas ou elementos gerados proceduralmente usando ruído Perlin ou simplex.
Quando usar: Jogos que possuem mapas ou níveis gerados dinamicamente.
Gerenciamento de Física - Matter.js
Melhor para simulação de física realista em 2D e 3D.
Quando usar: Se precisar de simulações de física mais avançadas do que as disponíveis nativamente no Phaser
Depuração - Stats.js
Para monitorar FPS e desempenho.
Quando usar: Durante o desenvolvimento para otimizar a performance
Gerenciamento de Dados/Estados - Redux
Útil para gerenciar estados complexos no jogo.
Quando usar: Jogos que possuem muitos elementos interdependentes, como inventários, progressão de níveis e múltiplos jogadores
Gerenciamento de Física - Planck.js
Uma alternativa leve e moderna para física baseada em Box2D.
Quando usar: Jogos que exigem física detalhada, como plataformas ou puzzles.
Tempo e TimeEvent - Moment.js/Day.js
Para lidar com tempo e datas, útil para timers ou eventos baseados em tempo.
Quando usar: Jogos que possuem ciclos de dia e noite ou cronômetros.
Áudio e Efeitos Sonoros - Tone.js
Para jogos com música ou efeitos sonoros gerados dinamicamente.
Quando usar: Jogos musicais ou experiências interativas baseadas em som
Áudio e Efeitos Sonoros - Howler.js
Um poderoso framework de áudio JavaScript.
Quando usar: Para um controle mais avançado de sons e música do que o fornecido nativamente pelo Phaser.
Gerenciamento de Dados/Estados - RxJS
Para trabalhar com eventos reativos e fluxos de dados.
Quando usar: Jogos que têm muitos eventos assíncronos, como multiplayer ou jogos baseados em timers.
Depuração - Phaser Inspector
Uma extensão do navegador para inspecionar jogos feitos no Phaser.
Quando usar: Para depurar elementos do Phaser visualmente.
Atualizado