Sistema de Combate

Mecânicas de Ataque

Mecânicas de Ataque Modos de Ataque

Ataque Manual (Click to Shoot): O jogador pode direcionar ataques clicando na tela, dando maior interatividade e gameplay dentro da gameplay.

Tipos de Ataque

Cada personagem pode possuir 2 tipos de armas:

Espingarda - Longo/Médio alcance

Peixeira - Curto/Médio alcance

  • Projéteis Simples → Disparos básicos que seguem em linha reta.

  • Ataques de Corpo a Corpo → Golpes físicos de curta distância.

Cada ataque pode ser afetado por atributos como dano, velocidade, taxa de disparo e efeitos secundários.


Movimentação e Esquiva

O personagem poderá se mover livremente pelo cenário, enquanto os inimigos avançam para tentar derrotá-lo.

Sistema de Controle

  • Movimento baseado no teclado (WASD / Setas) ou analógico virtual (mobile).

  • O personagem pode atirar enquanto se move, permitindo combates dinâmicos.

Física e Colisões

  • Os projéteis terão colisão com os inimigos e podem ser configurados para causar dando critíco, dependendo da itemização.

  • O jogador sofre dano ao encostar em inimigos ou em ataques específicos.


Comportamento dos Inimigos

Os inimigos terão diferentes padrões de ataque e movimentação:

  • Inimigos básicos → Andam na direção do jogador.

  • Atiradores → Disparam projéteis em direções variadas, velocidade dos projeteis irá aumentar conforme o jogador avança.

  • Tanques → Movem-se lentamente, mas tem muita vida.

  • Inimigos rápidos → Se movem mais rápido e atacam corpo a corpo.

Cada inimigo pode reagir ao dano de forma visual (piscar, ser empurrado, explodir, etc.).

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