Sistema de Combate
Mecânicas de Ataque
Mecânicas de Ataque Modos de Ataque
Ataque Manual (Click to Shoot): O jogador pode direcionar ataques clicando na tela, dando maior interatividade e gameplay dentro da gameplay.
Tipos de Ataque
Cada personagem pode possuir 2 tipos de armas:
Espingarda - Longo/Médio alcance
Peixeira - Curto/Médio alcance
Projéteis Simples → Disparos básicos que seguem em linha reta.
Ataques de Corpo a Corpo → Golpes físicos de curta distância.
Cada ataque pode ser afetado por atributos como dano, velocidade, taxa de disparo e efeitos secundários.
Movimentação e Esquiva
O personagem poderá se mover livremente pelo cenário, enquanto os inimigos avançam para tentar derrotá-lo.
Sistema de Controle
Movimento baseado no teclado (WASD / Setas) ou analógico virtual (mobile).
O personagem pode atirar enquanto se move, permitindo combates dinâmicos.
Física e Colisões
Os projéteis terão colisão com os inimigos e podem ser configurados para causar dando critíco, dependendo da itemização.
O jogador sofre dano ao encostar em inimigos ou em ataques específicos.
Comportamento dos Inimigos
Os inimigos terão diferentes padrões de ataque e movimentação:
Inimigos básicos → Andam na direção do jogador.
Atiradores → Disparam projéteis em direções variadas, velocidade dos projeteis irá aumentar conforme o jogador avança.
Tanques → Movem-se lentamente, mas tem muita vida.
Inimigos rápidos → Se movem mais rápido e atacam corpo a corpo.
Cada inimigo pode reagir ao dano de forma visual (piscar, ser empurrado, explodir, etc.).
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