Sistema de IA(Inimigos)

Comportamento dos inimigos

  • Movimento Direto (Padrão de Enxame)

    • Movimentação em linha reta até o jogador.

  • Variedade de Velocidade e Resistência

    • Diferentes tipos de inimigos têm velocidades, tamanhos e resistências variadas.

  • Comportamento Baseado em Ondas

    • Os inimigos aparecem em ondas com padrões específicos, aumentando em quantidade, força e complexidade à medida que o tempo avança.

  • Ataques Baseados em Padrões Simples

    • Inimigos possuem ataques, mas eles seguem padrões pré-determinados e fáceis de antecipar.

  • Escalabilidade

    • Conforme o jogador progride, o número de inimigos aumenta significativamente.

  • Mecânicas de Chefes e Inimigos Especiais

    • Inimigos atuando como (minibosses ou elites) com comportamentos diferentes ou atributos melhores (resistência maior, habilidades especiais, ou padrões únicos de ataque).

Ataques e Funcionalidades do Boss

  1. Chicote de Raiz

    • O boss ataca o jogador diretamente com raízes que saem do chão e chicoteiam em linhas retas.

    • Mecânica: Fácil de esquivar, mas dano alto caso acerte.

  2. Chuva de Espinhos

    • Folhas do Juazeiro começam a brilhar e soltam espinhos que caem lentamente em áreas marcadas no chão.

    • Mecânica: Causa dano em área, incentivando o jogador a se mover constantemente.

  3. Invocação de Sementes Corrompidas

    • O boss invoca pequenas criaturas (semente com braços e pernas) que correm em direção ao jogador.

    • Mecânica: São fracas, mas surgem em grandes números para atrapalhar.

  4. Ataque Final: Raízes de Luz

    • Ao chegar a 25% da vida, o Juazeiro entra em fúria. Raízes começam a emergir aleatoriamente no campo, perseguindo o jogador lentamente.

    • Mecânica: Cria pressão no jogador enquanto ele finaliza a luta.