Sistema de IA(Inimigos)
Comportamento dos inimigos
Movimento Direto (Padrão de Enxame)
Movimentação em linha reta até o jogador.
Variedade de Velocidade e Resistência
Diferentes tipos de inimigos têm velocidades, tamanhos e resistências variadas.
Comportamento Baseado em Ondas
Os inimigos aparecem em ondas com padrões específicos, aumentando em quantidade, força e complexidade à medida que o tempo avança.
Ataques Baseados em Padrões Simples
Inimigos possuem ataques, mas eles seguem padrões pré-determinados e fáceis de antecipar.
Escalabilidade
Conforme o jogador progride, o número de inimigos aumenta significativamente.
Mecânicas de Chefes e Inimigos Especiais
Inimigos atuando como (minibosses ou elites) com comportamentos diferentes ou atributos melhores (resistência maior, habilidades especiais, ou padrões únicos de ataque).
Ataques e Funcionalidades do Boss
Chicote de Raiz
O boss ataca o jogador diretamente com raízes que saem do chão e chicoteiam em linhas retas.
Mecânica: Fácil de esquivar, mas dano alto caso acerte.
Chuva de Espinhos
Folhas do Juazeiro começam a brilhar e soltam espinhos que caem lentamente em áreas marcadas no chão.
Mecânica: Causa dano em área, incentivando o jogador a se mover constantemente.
Invocação de Sementes Corrompidas
O boss invoca pequenas criaturas (semente com braços e pernas) que correm em direção ao jogador.
Mecânica: São fracas, mas surgem em grandes números para atrapalhar.
Ataque Final: Raízes de Luz
Ao chegar a 25% da vida, o Juazeiro entra em fúria. Raízes começam a emergir aleatoriamente no campo, perseguindo o jogador lentamente.
Mecânica: Cria pressão no jogador enquanto ele finaliza a luta.