UX UI

UX/UI

Estilo de menus e HUD.

  • Menus: Inspirados em xilogravuras e cordéis, com fontes de cordel e ícones temáticos.

  • HUD Minimalista: Mostra apenas informações essenciais (vida, munição, habilidades) para manter a tela limpa.

  • Estilo Visual: Botões e molduras desgastadas, como se fossem talhadas na madeira ou couro.

Fluxo de navegação intuitiva.

  • Tela Inicial Simples: Opções diretas como Jogar, Configurações, Créditos, Sair.

  • Pausa: Abertura rápida, com organização clara dos itens.

  • Controle Acessível: Ícones e botões bem distribuídos para facilitar a navegação, tanto no teclado/mouse.

Feedback visual (ex: indicadores de dano).

  • Dano ao Jogador: Tela pisca ou treme sutilmente ao ser atingido.

  • Ataques e Impactos: Pequenos flashes ou efeitos de poeira ao acertar inimigos.

  • Notificações Discretas: Exemplo: ao pegar um item, aparece um pequeno pop-up em estilo de cordel.

  • Efeitos Climáticos: Poeira subindo ao andar, folhas voando ao vento, reforçando a ambientação.

Atualizado