UX UI
UX/UI
Estilo de menus e HUD.
Menus: Inspirados em xilogravuras e cordéis, com fontes de cordel e ícones temáticos.
HUD Minimalista: Mostra apenas informações essenciais (vida, munição, habilidades) para manter a tela limpa.
Estilo Visual: Botões e molduras desgastadas, como se fossem talhadas na madeira ou couro.
Fluxo de navegação intuitiva.
Tela Inicial Simples: Opções diretas como Jogar, Configurações, Créditos, Sair.
Pausa: Abertura rápida, com organização clara dos itens.
Controle Acessível: Ícones e botões bem distribuídos para facilitar a navegação, tanto no teclado/mouse.
Feedback visual (ex: indicadores de dano).
Dano ao Jogador: Tela pisca ou treme sutilmente ao ser atingido.
Ataques e Impactos: Pequenos flashes ou efeitos de poeira ao acertar inimigos.
Notificações Discretas: Exemplo: ao pegar um item, aparece um pequeno pop-up em estilo de cordel.
Efeitos Climáticos: Poeira subindo ao andar, folhas voando ao vento, reforçando a ambientação.
Atualizado