MVP Overview
MVP - Arretado v0.0.02
Visão Geral
Arretado é um jogo roguelike arena shooter 2D inspirado em Brotato e Vampire Survivors, ambientado no sertão nordestino, misturando elementos de ação frenética com uma narrativa espiritual inspirada em Auto da Compadecida e elementos da Divina Comédia. O objetivo desse documento MVP é entregar um produto funcional e jogável, garantindo a base da jogabilidade e mecânicas principais.
Plataforma e Engine
Engine: Phaser.js
Plataformas: PC (Web) e futuramente Mobile
Controle: Teclado + Mouse / Controles virtuais no mobile
Mecânica Central
Gameplay
Roguelike com runs curtas (aprox. 45 segundos)
Jogador controla um único personagem enfrentando hordas massivas de inimigos
Progressão baseada em itens
Enxurrada de inimigos com IA básica perseguindo o jogador
Visão top-down com movimentação livre
Câmera seguindo o personagem principal
Sistema de Controle
PC:
Movimento: WASD / Setas
Ataque: Clique do mouse (tiro e facada)
Mobile:
Movimento: Joystick virtual
Ataque: Toque na tela
Combate
Sistema de ataque baseado em clique (tiros e ataques corpo a corpo)
Diferentes tipos de armas: projéteis e facadas
Sistema de dano e colisão: inimigos reagem ao impacto (stagger e efeitos visuais)
Cooldown para evitar spam de ataques
IA de inimigos, ajustável conforme dificuldade da run
Física e Feedback
Movimentação fluida e responsiva com aceleração/desaceleração
Colisões implementadas entre herói, inimigos e cenário
Feedback visual e sonoro para impactos e dano
Animações básicas para movimentação e ataque
Progressão e Recompensas
Progressão definida pela história/roteiro do jogo
Possibilidade de criar diferentes builds de personagem
Interface e HUD
Barra de vida e status do personagem
Indicador de munição e cooldown de ataques
Indicador de Onda e Ato
Sistema de pontuação com feedback visual
Arte e Temática
Estilo 2D inspirado no sertão nordestino
Personagens principais: Maria Bonita e Gonzaguinha
Inimigos variados baseados no folclore nordestino
Paleta de cores monocromatica preto e branco
Áudio e Música
Trilha sonora regional inspirada no forró e baião
Efeitos sonoros para tiros, impactos e movimentação
Roadmap MVP
Refinamento do protótipo base (movimentação e IA de inimigos básica)
Implementação dos ataques (tiro e facada) e ajustes de física
Introdução dos elementos de progressão (XP, habilidades e itens)
Criação da interface e HUD básico
Balanceamento de inimigos e dificuldade progressiva
Polimento gráfico e adição de áudio
Atualizado