Pesquisa e Referências

Inspiração Geral

Cultura Nordestina e Filosófica

O jogo se baseia na cultura do Nordeste brasileiro, trazendo elementos do cangaço, lendas populares e a forte espiritualidade da região misturada com a estética e temática da Divina Comédia. O sertão é retratado como um ambiente místico e ao mesmo tempo desafiador, onde o jogador é submetido a uma viagem espiritual, filosófica e sertaneja.

Obras que influenciaram:

  • Auto da Compadecida (Ariano Suassuna) - Influência na narrativa e na construção de personagens caricatos e espirituais.

  • O Alto Sertão: Veredas (João Guimarães Rosa) - Representação de um sertão mítico e filosófico.

  • Lendas do cangaço - Histórias de Lampião, Maria Bonita e outros cangaceiros influenciam o tom do jogo.

  • A Divina Comédia - (Dante Alighieri) - Influencia na narrativa e construção de fases e temática da gameplay.

Jogos Indie e Roguelike Arena

O formato de jogabilidade do jogo é inspirado em jogos indie que utilizam a dinâmica de arena e elementos roguelike.

  • Principais Referências:

    • Vampire Survivors - Progressão baseada em hordas e upgrades constantes.

    • Brotato - Combate frenético e sistemas de armas diversificados.

    • Dead Cells - Estética pixel art fluida, movimentação responsiva e sistema de upgrades.

Representação Visual e Identidade Artística

  • O estilo visual busca um equilibro entre pixel art detalhado e modernização, com influências de:

    • Hyper Light Drifter - Cores vibrantes e ambientação envolvente.

    • Children of Morta - Ilustrações pixeladas ricas em detalhes e efeitos de iluminação.

    • Ilustrações de literatura de cordel - Uso de traços marcantes e contrastes fortes.

Pesquisa de Mecânicas e Jogabilidade

Movimentação e Câmera

  • O jogo utiliza uma câmera top-down fixa centrada no personagem.

  • Sistema de dash e esquiva, inspirado em Hades, para dar dinamismo ao combate.

  • Influência de Enter the Gungeon no controle responsivo e combate acelerado.

Sistema de Combate

  • Tiros automáticos e mira livre, similar ao Vampire Survivors.

  • Variedade de armas e upgrades, permitindo personalização do estilo de jogo.

  • Inimigos com padrões de ataque distintos, inspirados na IA de Risk of Rain 2.

Progressão e Dificuldade

  • Cada partida se torna progressivamente mais difícil conforme o jogador avança.

  • Inimigos variam em padrão de ataque e comportamento com base na dificuldade, inspirado em The Binding of Isaac.

  • Sistema de melhorias e habilidades desbloqueáveis a longo prazo.

Referências Adicionais

Jogos e Obras Relacionadas

  • Nefarius: The Last Wizard - Estudo da mecânica de movimentação e combate.

  • Olija - Representação estilizada e mecânica de lançamento de projéteis.

  • Katana Zero - Ritmo acelerado e responsividade de comandos.

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