Pesquisa e Referências
Inspiração Geral
Cultura Nordestina e Filosófica
O jogo se baseia na cultura do Nordeste brasileiro, trazendo elementos do cangaço, lendas populares e a forte espiritualidade da região misturada com a estética e temática da Divina Comédia. O sertão é retratado como um ambiente místico e ao mesmo tempo desafiador, onde o jogador é submetido a uma viagem espiritual, filosófica e sertaneja.
Obras que influenciaram:
Auto da Compadecida (Ariano Suassuna) - Influência na narrativa e na construção de personagens caricatos e espirituais.
O Alto Sertão: Veredas (João Guimarães Rosa) - Representação de um sertão mítico e filosófico.
Lendas do cangaço - Histórias de Lampião, Maria Bonita e outros cangaceiros influenciam o tom do jogo.
A Divina Comédia - (Dante Alighieri) - Influencia na narrativa e construção de fases e temática da gameplay.
Jogos Indie e Roguelike Arena
O formato de jogabilidade do jogo é inspirado em jogos indie que utilizam a dinâmica de arena e elementos roguelike.
Principais Referências:
Vampire Survivors - Progressão baseada em hordas e upgrades constantes.
Brotato - Combate frenético e sistemas de armas diversificados.
Dead Cells - Estética pixel art fluida, movimentação responsiva e sistema de upgrades.
Representação Visual e Identidade Artística
O estilo visual busca um equilibro entre pixel art detalhado e modernização, com influências de:
Hyper Light Drifter - Cores vibrantes e ambientação envolvente.
Children of Morta - Ilustrações pixeladas ricas em detalhes e efeitos de iluminação.
Ilustrações de literatura de cordel - Uso de traços marcantes e contrastes fortes.
Pesquisa de Mecânicas e Jogabilidade
Movimentação e Câmera
O jogo utiliza uma câmera top-down fixa centrada no personagem.
Sistema de dash e esquiva, inspirado em Hades, para dar dinamismo ao combate.
Influência de Enter the Gungeon no controle responsivo e combate acelerado.
Sistema de Combate
Tiros automáticos e mira livre, similar ao Vampire Survivors.
Variedade de armas e upgrades, permitindo personalização do estilo de jogo.
Inimigos com padrões de ataque distintos, inspirados na IA de Risk of Rain 2.
Progressão e Dificuldade
Cada partida se torna progressivamente mais difícil conforme o jogador avança.
Inimigos variam em padrão de ataque e comportamento com base na dificuldade, inspirado em The Binding of Isaac.
Sistema de melhorias e habilidades desbloqueáveis a longo prazo.
Referências Adicionais
Jogos e Obras Relacionadas
Nefarius: The Last Wizard - Estudo da mecânica de movimentação e combate.
Olija - Representação estilizada e mecânica de lançamento de projéteis.
Katana Zero - Ritmo acelerado e responsividade de comandos.
Atualizado