Design dos Personagens
Design dos Personagens
Aparência e trajes.
Roupas nordestinas, chapeu de couro, sandalia jesuita, cangaceiro.
Aparencia generalizada(por enquanto).
Estilo de animação (movimentos, expressões)
Estilo de Animação (Geral)
Pixel art fluida, com poucos frames, mas expressivos.
Squash & Stretch para golpes e movimentação rápida.
Tempo e Peso variando entre leveza e impacto, dependendo do personagem.
Efeitos de dust trails (pó subindo) nos movimentos, reforçando o ambiente nordestino.
Maria Bonita

Movimento:
Gonzaguinha – Forte e Imponente

Movimento:
Passadas pesadas e firmes.
Silhuetas e identidade visual
Maria Bonita: Pequena e ágil, com uma postura inclinada para frente, chapéu de couro grande para dar imponência, cabelo amarrado e arma sempre pronta.
Gonzaguinha: Postura firme e imponente, com chapéu largo e a mão firme na arma, transmitindo experiência e confiança.
Inimigo: O Juazeiro Ancestral
Visual:
Tronco Gigante: Um tronco retorcido e escuro, com folhas iluminadas que mudam de cor durante os ataques.
Rosto no Tronco: Uma face esculpida no tronco, com olhos brilhantes (indicando a vitalidade do boss).
Raízes Animadas: Raízes saem do chão como braços, atacando o jogador.
Atualizado