Design dos Personagens

Design dos Personagens

Aparência e trajes.

  • Roupas nordestinas, chapeu de couro, sandalia jesuita, cangaceiro.

  • Aparencia generalizada(por enquanto).

Estilo de animação (movimentos, expressões)

Estilo de Animação (Geral)

  • Pixel art fluida, com poucos frames, mas expressivos.

  • Squash & Stretch para golpes e movimentação rápida.

  • Tempo e Peso variando entre leveza e impacto, dependendo do personagem.

  • Efeitos de dust trails (pó subindo) nos movimentos, reforçando o ambiente nordestino.

Maria Bonita

Maria Bonita

Movimento:

  • Movimentação mais rápida e agil.

    Ataques e Expressões:

    • Golpes fluidos com peixeira, cortando o ar com precisão.

Gonzaguinha – Forte e Imponente

Gonzaguinha

Movimento:

  • Passadas pesadas e firmes.

  • Ao correr, levanta um pouco de poeira do chão.

    Ataques e Expressões:

    • Golpes físicos são brutais e secos, como se fossem certeiros e pesados.

Silhuetas e identidade visual

  • Maria Bonita: Pequena e ágil, com uma postura inclinada para frente, chapéu de couro grande para dar imponência, cabelo amarrado e arma sempre pronta.

  • Gonzaguinha: Postura firme e imponente, com chapéu largo e a mão firme na arma, transmitindo experiência e confiança.

Inimigo: O Juazeiro Ancestral

Visual:

  • Tronco Gigante: Um tronco retorcido e escuro, com folhas iluminadas que mudam de cor durante os ataques.

  • Rosto no Tronco: Uma face esculpida no tronco, com olhos brilhantes (indicando a vitalidade do boss).

  • Raízes Animadas: Raízes saem do chão como braços, atacando o jogador.

Atualizado